« содержание библиотеки
Характеристики игрока и как они влияют на ведение боя
Бой – это та неотъемлемая часть жизни каждого из гладиаторов. Во многом результат боя зависит от характеристик игрока и его умения предсказывать наносимые по нему удары соперника и поставленные блоки соперника. Если говорить попросту, то нужно быть хорошим тактиком. Далее вы можете прочитать несколько советов на эту тему, которые помогут вам стать преуспевающим гладиатором. Всё начинаётся с первого распределения очков опыта. Именно сейчас вы должны выбрать, какой стиль боя вы предпочтете. Будете ли вы вести агрессивный образ боя, наносить немыслимые удары по сопернику, или уворачиваться от них. Невозможно быть полным универсалом и распределять очки равномерно, так как сначала у вас не будет ни сильного удара, ни эффективной уворчивоемости, позже вы не сможете носить хорошие вещи. Первый тип персонажей называют «критовиками». Как понятно из названия: их амплуа – наносить критические атаки. Для такого типа персонажей нужно распределять очки в основном на Логику и Удар. Но нельзя забывать и о том, что с повышением уровня, также нужно периодически повышать и Здоровье. Чем сильнее раскачан параметр Логика, тем больше шансов у персонажа нанести критический удар, который прямопропорционален по силе этому параметру. Точно сказать, какое соотношение Логика/Сила наносимого критического удара, нельзя, оно может меняться. Также, хорошо раскачанная, логика уменьшает шансы соперника нанести критический удар по персонажу. Параметр Удар влияет на силу наносимого удара. Он более стабилен чем логика: если у персонажа Логика такая как у противника или меньше, то нанести критический удар, у вас будет немного шансов; в то время, когда параметр соперника Удар – никаким образом не влияет на силу удара персонажа. Для персонажей этого типа характерны такие виды оружия как Дубины, Булавы и Топоры. Для этого вам нужно прокачивать специализацию данного оружия. Для Щитов, Шлемов, Сапог, Поясов, Доспех специализация не нужна. Второй тип персонажей называют «уворотчиками». Как понятно из названия этим персонажам суждено уворачиваться от ударов. Для этого типа – нужно распределять очки на Гибкость и Здоровье. Так же не нужно забывать об ударе. Чем сильнее раскачан параметр Гибкость, тем больше шансов у вашего персонажа увернуться от удара. Точно сказать про соотношение Гибкость/Уворот нельзя, оно может меняться. Это зависит от того, как раскачана Гибкость у вашего соперника. Также, хорошо раскачанная Гибкость увеличивает шансы попасть по сопернику-уворотчику. Для персонажей этого типа характерны такие виды оружия как Кастеты, Ножи и Мечи. Есть несколько видов боёв. Самыми простыми из них являются Бой с клоном и Одиночный бой. Сама суть боя заключается в том, чтобы поставить блок на удар соперника, либо увернуться от удара. Что касается наносимого удара, то вы должны обмануть соперника и нанести уверенный удар или критический удар. В одиночном бою и Бою с клоном вы наносите удар непосредственно по своему сопернику. Что касается клановых, либо групповых боёв, то здесь вы можете бить как по одному персонажу, так и по нескольким сразу. Отследить информацию о бое вы можете, прокрутив, ползунок немного вниз: тут написано куда вы били, ставили блок, куда бил ваш оппонент, куда ставил блок. С помощью этой информации вы можете строить свою собственную тактику, и раскрывать секреты тактики противника. Если же вы ненароком вы не поставили блок, либо не нанесли удар, то не стоит отчаиваться, так как это сделает за вас компьютер. Он ударит или поставит блок туда, куда вы в прошлый раз били или ставили блок, соответственно. В случае победы над противником вы получите вознаграждение в виде опыта и золота. Но за победу над клоном вы получите только 50% или 25% в зависимости от того в каком зале вы находитесь, и не получите денежной награды.
NG3 |